2棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载025年度海外移动游戏买量数据报告--DataEye

2026-01-18

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  2025 年全球游戏市场稳步回暖,预估总收入达 1888 亿美元,同比增长 3.4%,呈现移动端稳盘、PC 端托底、主机端上涨的格局。其中手机游戏收入 1030 亿美元,占比 55%,仍是核心收入来源,虽增速仅 2.9%,但凭借庞大体量贡献稳定增量。

  全球游戏收入区域高度集中,亚太与北美主导市场,中美两国贡献 50% 消费,亚太、北美和欧洲合计占比 92%。品类方面,RPG 与策略类合计占比 41%,主导收入格局,棋牌类以 15% 位列第三,益智与超休闲类则承担用户规模扩张角色。

  中国出海手游表现亮眼,2025 年收入 184.78 亿美元,同比增长 13.16%,连续两年双位数增长,增长动力源于产品结构优化、区域分散和长期运营。收入高度集中于美、日、韩三大市场,合计贡献 57.81%,策略类(含 SLG)以近五成占比稳居出海收入核心。

  海外手游买量市场稳步增长,月均投放手游 4.9 万款,素材量近 275 万组,呈现 “前稳 - 中升 - 后冲” 态势。投放市场分层明显,美国稳居第一,巴西、东南亚等新兴市场成为增长主力。变现结构上,IAP、IAA 与混合变现协同发展,月均混合变现产品 1.12 万款。素材方面,视频占比超 80%,高频词聚焦情感冲突与连续剧情,呈现短剧化特征,Meta 系渠道仍为核心,AdMob 与 AppLovin 增长显著。

  中国出海手游投放月均 3300 款,策略向精细化运营倾斜。美国仍是最大单一市场,但投放规模下降 6%,新兴市场承接增量。品类上,RPG 投放收缩 39%,超休闲类保持稳定;题材方面,现代题材为主流,魔幻、二次元题材降温。冰川网络以断层优势领跑厂商投放榜,SLG 仍是投放核心品类。

  热门市场中,美国投放规模提升 45%,超休闲类占比 31%;日本市场稳中有升,棋牌类投放暴涨 200%;韩国下半年投放升温,棋牌、RPG 增长显著;港澳台月均投放 2.3 万款,仍是小游戏出海主阵地。整体来看,2025 年海外手游市场竞争焦点转向买量效率、内容差异化与长期运营能力,成熟市场持续核心,新兴市场快速崛起,轻中度品类与短剧化素材成为买量关键。

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